retour accueil  Les nouveaux systèmes de jeux et de plateaux
                    pour les  Pupilles - Poussins   

          
Le 1er plateau se déroulera sur une journée complète, les suivants sur l'après midi: 

1- apprentissage le matin et formation des entraîneurs.
                       Vous trouverez des exemples d'entraînement organisés par le CTS sur des plateaux: 
                                  pensez à les consulter pour préparer vos propres entraînements.

2- matchs l'après midi, en divers groupes fonction des niveaux des joueurs.
 Ils font l'objet de classements, d'attribution de points et de changement de niveaux fonction des résultats obtenus.

chaque joueur se verra attribuer  un bracelet de la couleur correspondante.

Il est également possible d'obtenir une carte:  Elle sera progressivement garnie avec les gommettes correspondantes sur demande.

    

Fiches de niveau:



REGLEMENTS GENERAUX  POUSSINS


Changements de grades:

Les changements de grades sont des changements de niveaux techniques.
Ils sont attribués par le responsable de la commission technique désigné sur le plateau, ou à défaut un membre de  la CRJ.

La règle générale est que les 1 ers de poule  de la première phase du plateau changent de niveau.
sauf avis du responsable de la commission technique du plateau (nombre de joueurs réduit, niveau insuffisant,...).

Le responsable de  la commission technique pourra procéder à des changements supplémentaires en fonction du niveau des joueurs.
(A la fin du plateau, entre 2 plateaux,  ou au début de l'autre).
 Le grade acquis est conservé mais pour des problèmes d'effectifs, le joueur peut-être amené à jouer dans un niveau inférieur.

Décompte de points / Attribution du titre

Score individuel

    On définit un QUOTIENT q = Ratio matchs gagnés sur nombres de matchs joués    0 <q < 1
        (N.B.: un match nul compte pour 0,5)

Chaque joueur aura acquis un quotient et chaque joueur amène son quotient à son club.
Décompte final par joueur = somme des quotients des 6 plateaux
        Q = q1 + q2 + q3 + q4 + q5 + q6

Des médailles récompenseront les joueurs ayant les meilleurs scores dans chaque catégorie.
Sur avis de la CRS, des médailles supplémentaires pourront être également attribuées aux joueurs
ayant franchis beaucoup de catagories et atteints les catégories les plus élevées.

Score Club

    Le score club est la somme des scores de chacun de ses joueurs.
         S = QjoueurA + Q joueurB + ...

    Deux CHALLENGES clubs  sont mis en jeu pour le championnat d'Auvergne Pupilles Poussins:

         un premier CHALLENGE DU CHAMPION pour le club ayant réalisé le plus gros score (S)
        Ce classement brut remporté par le club ayant fourni beaucoup de joueurs qui auront gagné beaucoup des matchs.

         un CHALLENGE DE LA QUALITE
         Le classement est une moyenne ramenée au nombre de joueurs (S /N), et permet aux clubs moins fournis en effectifs de l'emporter.

Facilités sur les deux premiers plateaux

Possibilités de servir de l'intérieur du terrain.
Tolérance sur les réceptions (hauteur d'attrapés)
 Possibilités de baisser les filets.